Jeu pour 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans, en famille, entre amis.
Ce jeu se joue hors connexion.
Traqueurs dInfox se joue sur un seul appareil quil faut se faire passer quand vient son tour de jouer.
A partir de situations concrètes sur les réseaux sociaux, les joueurs vont essayer de deviner ce que ressent, comprend et/ou va faire chaque participant. Vous allez être surpris !
Exemple de situation proposée : « On annonce une coupure de tous les réseaux pendant 48h »
Objectifs de l’atelier : Déclencher la parole collective autour de nos pratiques sur les réseaux/ Confronter et enrichir nos points de vues. Se découvrir autrement.
LE JEU :
1/ A tour de rôle et au hasard 1 situation est proposée / en face
- 6 Emotions : que ressentirais tu dans ce cas ?
- 6 Intentions : dans quel but tu reçois ou tu fais cela ?
- 6 Actions : ce que ferais tu dans cette situation ?
2/ 4 étapes de jeu
- Le joueur actif choisit parmi les 6 propositions (émotion, intention ou action). Il sélectionne en secret sa réponse.
- Les autres joueurs tentent de se mettre dans la peau du joueur actif et de deviner son choix. Ils votent individuellement.
- Les scores s’affichent : 1 point pour les joueurs ayant trouvé la réponse du joueur actif. Le joueur actif gagne 1 point par joueur ayant deviné sa réponse.
- Echanges et discussion entre joueurs.
Au suivant de devenir joueur actif.
Participez ! Proposez-nous de nouvelles situations à intégrer. Mail : [email protected]
Quelques précisions sur les objectifs éducatifs de ce jeu qui s’intègre dans un dispositif plus large ( formations, ateliers, ressources pour les éducateurs et les enseignants)
Face à une situation tirée au hasard, le joueur actif va devoir choisir parmi trois postures indispensables pour mieux vivre et partager sur les réseaux.
RESSENTIR : Avec les cartes EMOTIONS nommer les ressentis qui nous traversent sur les réseaux. En prendre conscience en les nommant puis les partageant.
COMPRENDRE l’intention d’un auteur (messages, photos, articles) : Avec les cartes INTENTIONS Quel objectif final a l’auteur ? : prendre conscience quil y a un auteur derrière chaque message écrit ou visuel qui a sa propre démarche, ses propres objectifs.
AGIR en conscience Avec les cartes ACTIONS : Que faire ? : Réfléchir avant de commenter, diffuser une information. Prendre conscience de notre rôle sur les réseaux et quil ny a pas de démarche neutre.
Les joueurs expérimenteront, dans le courant de la partie les postures clés qui correspondent à la façon dont on aborde toute nouvelle connaissance : recevoir une information, rechercher et évaluer une information, produire de l’information pour moi ou pour les autres, diffuser, commenter, relayer une information.
COMPÉTENCES SOLLICITÉES • Ecoute/observation• Avoir de l’empathie pour les autres.• Expression verbale, savoir communiquer efficacement• Avoir conscience de soi • Prise en compte et compréhension de ses émotions• Acquérir une pensée critique
Ce jeu a été conçu dans le cadre d’un dispositif national d’éducation aux médias « Traqueurs d’Infox » porté par l’association LES DECLENCHEURS : www.les-declencheurs.com
Lassociation LES DECLENCHEURS est un collectif de professionnels et de passionnés de la transmission auprès de tous les publics. Il rassemble éducateurs, enseignants, médiateurs culturels, artistes.
NOTRE OBJECTIF : Favoriser la compréhension du monde qui nous entoure au travers des pratiques culturelles, ludiques et éducatives pour tous les publics.
Nos actions : La conception d’outils éducatifs dans le secteur culturel, éducatif social, l’organisation d’évènements, la conception et l’animation de formations pour les éducateurs et les enseignants.